

出品|虎嗅黄芳华频说念
作家|买卖浮滥编缉黄芳华
题图|视觉中国
字节卖沐瞳的外传,终于要靴子落地了。
赶在 2 月 14 日情东说念主节当天,路透社一则音讯让国内游戏行业炸开了锅:字节越过正与沙特人人投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技张开最终谈判,交游估值 60-70 亿好意思元(约合东说念主民币 414-483 亿元);即便交游一并打包了上海使命室《头号禁区》多款在研游戏、《代号 A02》名目以及广州 Lighthouse 使命室全量金钱,亦然一场体面的“离婚”。
据知情东说念主士浮现,两边已就交游中枢条件达成初步共鸣,瞻望 2 月负责签署股权收购公约,最快 2026 年第一季度完成交割。
直露说,这个价码相较字节 2021 年约 40 亿好意思元的收购价已兑现超 50% 账面盈利(虎嗅注:该口径最早由路透社在 2021 年 3 月交游官宣当日,征引两位径直知情东说念主士独家流露,称本次收购对沐瞳科技的估值约为 40 亿好意思元;后续财新网跟进报说念,征引上海游戏行业中枢东说念主士音讯,阐发字节最终全资收购的对价略高于 40 亿好意思元);但沐瞳曾被字节奉为国外游戏扩展的政策中枢,2025 年 4 月还曾传出随朝夕光年打包孤独上市的音讯,其运道升沉恰如字节游戏浮千里的真正写真。
诚然,出售沐瞳并不虞味着字节透顶撤废游戏产业。据知情东说念主士浮现,字节仍保留了广州有爱行状部、北京绿洲使命室、上海 ZERO36 使命室等中枢团队,手捏《晶核》《星球:重启》《帆海王热血航路》等多款锻真金不怕火产物。
剥离沐瞳后,字节游戏的要点将全面转向轻量化游戏,这类产物自然适配短视频用户的碎屑化使用民风,可通过算法保举快速完成冷启动。
豪掷 40 亿好意思元“截胡”
复盘来看,2021 年是中国游戏产业的关节迁徙点。当年国内游戏阛阓施行销售收入 2965.13 亿元,同比增速下滑至 6.4%,游戏用户畛域同比增长仅 0.22%,创下八年来最低增幅,国内阛阓东说念主口红利见顶在即。
有鉴于此,正本国外阛阓仅仅政策补位/增量跑马的定位、是对游戏阛阓变化保持感觉的窗口;但当增量阛阓转向存量竞争,再加上国内游戏环境的急巨变化,启动倒逼统统产业链再行注目国际化的紧迫性,国内厂商殊途同归将宗旨转向国外,变成了一股游戏出波浪。

彼时的字节越过,正处于首创东说念主主导的负责界扩展周期。凭借抖音、本日头条的流量上风站稳短视频、信息流赛说念后,字节将游戏定为下一个攻伐的“山头”——其投降手攥抖音、本日头条等流量进口,再通过收购锁定优质研发商就能重塑游戏产业链,兑现流量与内容的深度协同——而沐瞳刚巧成为那时字节眼中最契合的标的。
沐瞳科技成就于 2014 年,是国内最早一批深耕游戏出海的企业。其 2016 年上线的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下称《决胜巅峰》),在东南亚、拉好意思等新兴阛阓成为国民级爆款。限度 2026 年 1 月,这款游戏全球累计下载量超 15 亿次,月活跃用户踏真的 1.1 亿以上,在全球 80 多个国度和地区置身最受接待游戏前十。
不啻于此,《决胜巅峰》还在东南亚构建起锻真金不怕火的电竞生态:从管事联赛 MPL 到全球冠军赛,都是东南亚最具影响力的电竞举止,并顺利入选 2026 年日本亚运会电竞比赛名目;2026 年1 月决胜巅峰宇宙总决赛(M7)在印尼雅加达收视峰值更一举冲破 568 万,刷新全球出动电竞赛事历史最高收视记载——绝不夸张地说,对东南亚用户而言,这款国民游戏早已稀零文娱属性,成为当地的打发标志与文化潮水。
更紧迫的是,沐瞳手捏腾讯日思夜想的国外 MOBA 阛阓讲话权——《决胜巅峰》在东南亚的阛阓热度历久压腾讯产物一头。正因如斯,2021 年的沐瞳抢购战,即便腾讯看成中枢竞购方,已向沐瞳科技支付 1 亿好意思元收购订金,是阛阓大都预期的最终收购方,但字节最终以约 40 亿好意思元完成“截胡”,远超阛阓 20-30 亿好意思元的预期报价。
这笔收购,字节不仅拿下了一款全球化爆款游戏,更获取了沐瞳千里淀多年的国外刊行教学、腹地化运营智力、电竞体系搭建智力,以及一套过程阛阓考证的国外爆款全周期运营步伐论。
有鉴于此,字节一度对沐瞳录用厚望——不仅赐与顶级流量扶持、本领赈济,还让收购后的沐瞳保持孤独运营,试图让其与字节流量生态深度和会,成为字节游戏全球化的“王牌”。行业以致乐不雅合计:字节拿下沐瞳,将透顶改写全球游戏产业的竞争形势。
诚然,字节的游戏贪图并不会停步于沐瞳。2019-2021 年,字节开启游戏金钱“扫货口头”,先后入主上禾汇聚、上海墨鹍,投资麦博游戏、有爱互娱等游戏企业;其业务疆城最开朗时,手捏十余家使命室、四大刊行平台及 29 家磋商游戏公司,摊子越铺越大——在流量为王的期间,字节投降唯有堆老本、堆东说念主力、堆流量,就能在游戏赛说念复现短视频赛说念的顺利。

如今,沐瞳的基本面依然保持健康,以致展现出强盛的增长活力。Sensor Tower 数据自满,2026 年 1 月,《决胜巅峰》国外收入环比增长 122%,上线于今全球累计收入近 24 亿好意思元,并在夙昔两年一语气入围 TGA“最好电竞游戏”奖项。
若再算上沐瞳持续推出的《潮汐渴望者》《银与绯》等新品,以及射击、ARPG、PC 端游等在研名目,其 2024 年为字节孝敬利润约 2 亿好意思元,是字节游戏业务当之无愧的“现款牛”。
字节为何毅力卖沐瞳?
率先,字节越过的合座政策依然从“负责界扩展”转向“聚焦中枢”。2021 年张一鸣卸任、梁汝波接任后,字节的滋长逻辑发生了根人道迁徙。
要是说张一鸣追求的是“快速行军、快速试错”的无穷干戈,梁汝波则更敬重业务的参加产出比,主义将资源向中枢赛说念歪斜,兑现了营收的跨越式增长。
{jz:field.toptypename/}以 2025 年为例,字节前两季度营收稀零 Meta,成为全球最大的打发媒体公司,三季度职工股份回购策划对应公司估值超 3300 亿好意思元。期间,AI、电商、短剧成为字节的中枢主航说念,这些赛说念具备高后果、高细目性的变现特征,与字节擅长的流量分发、算法保举智力高度契合。
反不雅游戏看成内容创意产业,既需要长周期的持续参加,又要面对极高的阛阓不细目性。字节旗下《帆海王热血航路》《花亦山心之月》等产物,即便参加海量资源亦未能成为步地级爆款,大多历久踯躅在榜单中游。
本色上,字节赖以顺利的算法精确分发 + 流量快速变现嘱托,在短视频、电商领域屡试屡验,却无法在强创意的游戏领域顺利复制——因为游戏行业的持续产物篡改、长线社区运营、深度内容打磨智力均非字节所擅长。
这导致沐瞳与字节的生态协同最终走向“同床异梦”:字节但愿借沐瞳打建国外阛阓,让游戏成为集团新的援救业务;如今五年夙昔,这一野心长久未能兑现,沐瞳对字节东南亚阛阓拓展的协同价值有限,对集团中枢业务的孝敬度也愈发暗昧。
其次,字节游戏业务自身进行政策纠偏,从大而全的扩展转向聚焦轻量化游戏。
2021 年的激进收购,让字节游戏的摊子铺得过大,十余家使命室同期鞭策名目,径直导致资源散播、名目不聚焦。2023 年,字节启动对游戏业务进行政策重组,朝夕光年出现名目关停、东说念主员优化等情况;2024 年,字节游戏踩下“急刹车”,晓谕关停大部分未上线名目,仅保留少许篡改名目和本领名目——彼时的字节游戏,虽稳居国内游戏公司第二梯队(2024 年合座利润约 20 亿元),但与抖音短视频、电商等中枢业务比较,米兰app官方网站瓦解 ROI 太低,成为字节需要丢掉的“遭殃”。
2024 年 5 月,前齐全宇宙游戏业务总裁张云帆罗致朝夕光年。与此前负责东说念主迷信“流量倒灌、随便出遗迹”的念念路不同,张云帆主义游戏业务慎重发展,合计游戏研发需结合团队智力与阛阓趋势,不可盲目跟风。
在张云帆的主导下,字节游戏梳理了超 40 款在研游戏、28 款立项产物,袒护卡牌、射击、MOBA、SLG、MMO 等多个热点品类,并稳步鞭策朝夕光年与沐瞳的团结事宜,也由此传出了 2025 年 4 月字节游戏孤独上市的音讯。
但尔后,朝夕光年与沐瞳的团结再无进展,字节游戏也将元气心灵全面连络到轻量化游戏,而沐瞳孤独的运营体系,需要持续的长周期研发参加与跨区域联结和决,与字节游戏的新政策处所出现显豁偏离,被出售的外传也由此甚嚣尘上。
如今,60-70 亿好意思元出售让字节在这笔投资上兑现高位套现,回笼的资金可全面参加大模子、电商等中枢赛说念;剥离沐瞳后,字节游戏也可大意自如,放下作念传统重度游戏的执念,转头自身的中枢智力圈。
为何遴聘沙特,而非腾讯
字节出售沐瞳,有一个耐东说念主寻味的细节:手捏多个爆款的沐瞳并未卖给国内夙敌腾讯,也未卖给西洋、日本头部游戏公司,而是遴聘了看似与游戏产业磋商不大的沙特老本。
从字节的角度,阛阓算计出售沐瞳优先级最高的是交游能飞速落地,而非单纯的买卖博弈:
若将沐瞳卖给腾讯,按照当初腾讯 20-30 亿好意思元的出价,只怕很难将价钱拉高至 60-70 亿好意思元开首,且腾讯已是国内游戏产业的十足龙头,若再收购沐瞳,将进一步强化其在全球 MOBA 手游阛阓的把持地位,后续无论两者和会如故阛阓监管均存在不细目性;
若卖给西洋、日本企业,当下弥留的地缘政策,粗略率会靠近本领外流的审查风险,尤其好意思国政府对中国科技企业的本领输出长久保持高度警惕,沐瞳的国外腹地化运营、全周期电竞体系搭建智力都有可能被认定为中枢本领,交游落地难度极大。

这一场合下,沙特看成第三方老本,成为齐全的接盘者。
率先,沙特既非中国游戏产业的径直竞争者,也非西洋本领审查的重点对象,交游不会靠近中好意思两边的过度监管烦闷;同期沙特老本具备饱胀的资金实力,对优质游戏金钱有热烈的布局需求,不会在价钱上过度博弈,能让字节兑现体面的政策退出。
其次,沙特的收购诉求,完全契合萨勒曼王储主导的“沙特 2030 愿景”—— 中枢野心是开脱国度经济对石油产业的依赖,将游戏与电竞产业打造为经济转型的中枢援救。
要知说念,Savvy Games Group 看成 PIF 全资控股的游戏投资平台,恰是这一国度政策的中枢履行者——连年来,Savvy 在全球游戏产业开启大畛域并购:2023 年以 49 亿好意思元收购好意思国手游公司 Scopely;2025 年 3 月又通过 Scopely 以 35 亿好意思元收购《Pokémon GO》开采商 Niantic 的游戏业务部门。
可即便动作经常,沙特老本于今仍短少一款撑持起产业生态的全球化爆款,而沐瞳恰好能补皆这一中枢短板。
为此,2023 年就曾传出字节越过与沙特 Savvy Games Group 有过战役,字节还聘用高盛看成财务照料人,报价不低于 50 亿好意思元,最终两边因多重身分未能达成一致。
终末,沙特收购沐瞳,买的不仅是一款《决胜巅峰》,更是一套完整的全球化游戏研运体系。沐瞳在全球 80 多个国度和地区领有锻真金不怕火的腹地化团队,搭建了从管事联赛到全球赛事的全周期电竞体系,领有超 2000 名职工与完善的游戏研发、刊行智力——这些无法单纯靠资金买到的智力,恰是沙特打造原土游戏产业生态的基础。
也便是说,沙特收购沐瞳,中枢是为了在全球电竞争霸中构筑互异化竞争上风,让《决胜巅峰》成为其游戏产业转型的中枢“柬帖”——这才是沙特平安为沐瞳支付 60-70 亿好意思元高溢价的中枢原因——毕竟,沐瞳年营收约 10-12 亿好意思元,按照游戏行业通用的 5 倍 PS 估值法,其合理估值区间应该处于 50-60 亿好意思元。
虎嗅注:Sensor Tower、data.ai 等全球手游巨擘数据机构历久追踪自满,《决胜巅峰》上线以来全球累计活水近 24 亿好意思元,2023-2025 年中枢产物年均活水踏真的 9-11 亿好意思元区间,重叠赛事买卖化、IP 授权等非游戏内收入,沐瞳科技团结年营收踏真的 10-12 亿好意思元,为全行业通用测算口径。

此外,交游的时候窗口也尤为关节:
对字节而言,游戏部门此前已完成多轮东说念主员优化,若沐瞳出售事宜历久悬而未决,不利于张云帆新政策的鞭策,与其给游戏业务留住不细目性不如卖掉为大模子竞赛储备现款流;
对沙特而言,布局游戏产业多年,却长久未能拿下爆款金钱,而《决胜巅峰》自己已是中东阛阓的头部手游,收购后可进一步推动游戏在原土的发展,兑现原土阛阓深耕 + 全球布局升级的双重野心。
写在终末
2021 年是中国游戏产业的收购大年,腾讯、字节等巨头纷纷开启“扫货口头”,腾讯仅一个季度就投资了 29 家游戏公司,平均一周落地两笔投资,彼时上游 CP 厂商的价值完全依附于流量平台——字节恰是带着这一逻辑入局游戏赛说念,投降抖音的海量流量池能为游戏研发提供无穷可能,收购沐瞳恰是其考证“流量 + 内容”重塑产业链的中枢动作。
但是五年夙昔,流量终究无法栽种爆款,更无法替代内容创意与长线运营的中枢价值。
米哈游未背靠大型流量平台,却凭《原神》《崩铁》稳居二游第一梯队;靠《万国醒觉》《Dislyte》的玩法篡改,在国外阛阓站稳脚跟;腾讯、网易则凭借多年的内容辘集与长线运营智力,长久占据行业头部;
反不雅手捏顶级流量池的字节,却在游戏自研领域屡屡碰壁,即便参加海量资源,也未能打造出一款自研步地级爆款,恰是淡薄了游戏产业的中枢竞争力在于产物力。
最新的阛阓数据也印证了这一判断:Sensor Tower 数据自满,2026 年 1 月国内客户端游戏阛阓销售收入同比增长 23.46%,增速远高于游戏阛阓合座增速,而出动游戏阛阓销售收入同比着落 1.52%——这意味着,用户早已不再得志于轻量化手游,转而热捧好意思术瓦解、玩法深度、千里浸感更强的端游及主机游戏,《黑神话:悟空》大火、《三角洲步履》带动端游阛阓复苏便是最好例证。
归根结底,游戏看成内容创意产业,用户是在为优质内容、篡改玩法与极致体验买单,当用户对游戏品性的要求越来越高,产物力当然也越来越紧迫。
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